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Cube Craft: Baue Unendliche Voxel-Welten

Fortschrittliche Blockphysik-Engine mit über 200 einzigartigen Baumaterialien und Echtzeit-Multiplayer-Konstruktion

4,7★ Bewertung
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Bau-Engine im Detail

Cube Craft läuft auf einer proprietären Voxel-Physik-Engine, die strukturelle Integrität in Echtzeit berechnet. Jeder platzierte Block beeinflusst benachbarte Blöcke durch ein Gravitationssimulationssystem, das Kragarme bis zu 12 Blöcke horizontal ohne Stützsäulen unterstützt. Die Engine verarbeitet Kollisionserkennung mit 60 Bildern pro Sekunde selbst in Welten mit über 500.000 platzierten Blöcken.

Das Materialinteraktionssystem erkennt 47 verschiedene Blockeigenschaften einschließlich Brennbarkeit, Leitfähigkeit, Transparenz und Gewicht. Wasserblöcke fließen mithilfe zellulärer Automatenalgorithmen und breiten sich über 8 benachbarte Zellen pro Tick aus. Redstone-äquivalente Schaltkreise unterstützen Logikgatter, Timer und Speicherzellen, die funktionsfähige Computer ermöglichen, die vollständig innerhalb der Spielwelt gebaut werden.

Die Multiplayer-Architektur verwendet chunk-basierte Synchronisation und unterteilt Welten in 16x16x16-Blockregionen. Nur modifizierte Chunks übertragen Daten, wodurch die Bandbreite während des aktiven gemeinsamen Bauens auf unter 2KB pro Sekunde reduziert wird. Der Server unterstützt bis zu 32 gleichzeitige Baumeister in einer einzigen Welt mit automatischer Konfliktlösung, wenn mehrere Spieler denselben Block bearbeiten.

Verifizierte Spezifikationen

Version 3.8.2
Dateigröße 187 MB
Entwickler VoxelForge Studios
Altersfreigabe 7+
Anforderungen Android 8.0+
Sprachen 12 Sprachen
Zuletzt aktualisiert 23.07.2026
Veröffentlichungsdatum July 2026

Integriertes Arsenal

Block-Bibliothek

Zugriff auf 214 verschiedene Blocktypen über 9 Materialkategorien: Steinvarianten mit 23 Texturen, Holzarten mit richtungsabhängiger Platzierung, Glasblöcke mit 16 Transparenzstufen, Metallblöcke, die Redstone-Signale leiten, organische Blöcke wie Blätter, die ohne Baumstammunterstützung verfallen, und Flüssigkeitsblöcke mit Strömungsphysik.

Weltgenerierung

Die prozedurale Terrain-Engine erstellt unendliche Landschaften mit Perlin-Rausch-Algorithmen und anpassbarer Biomfrequenz. Konfiguriere Welt-Seeds für reproduzierbare Terrains, passe Erzverteilungskurven an, setze den Meeresspiegel von 32 bis 96 Blöcke und aktiviere Höhlensysteme mit konfigurierbarer Dichte von 0,1 bis 0,8.

Bauwerkzeuge

Präzise Platzierungsmodi umfassen Einzelblock, Linienwerkzeug für gerade Kanten bis zu 256 Blöcke, Füllwerkzeug für geschlossene Volumen bis zu 4096 Blöcke, Kopieren-Einfügen für Strukturen bis zu 64x64x64, Drehung in 90-Grad-Schritten und Spiegelmodus über drei Achsen für symmetrische Konstruktion.

Multiplayer-Räume

Hoste oder trete Bausitzungen mit bis zu 32 gleichzeitigen Spielern bei. Das Berechtigungssystem gewährt Besucher-, Baumeister- oder Moderatorrollen. Echtzeit-Sprachchat mit Näherungsdämpfung simuliert räumliches Audio. Der Sitzungsverlauf protokolliert jede Blockänderung mit Rollback-Funktion für bis zu 10.000 Aktionen.

Beleuchtungssystem

Die dynamische Beleuchtungs-Engine berechnet Lichtausbreitung über 15 Helligkeitsstufen. Sonnenlicht nimmt unterirdisch nach dem quadratischen Abstandsgesetz ab. Fackeln strahlen Licht im Radius von 14 Blöcken aus. Farbige Lichtquellen unterstützen RGB-Werte für atmosphärische Effekte. Schattenrendering verwendet Ray-Marching für realistische Umgebungsverdeckung.

Export-Optionen

Speichere Welten im proprietären .vox-Format mit durchschnittlich 2MB pro 100.000 Blöcke unter Verwendung von Delta-Kompression. Exportiere in OBJ-Mesh-Format für 3D-Druck oder externes Rendering. Erstelle isometrische Screenshots mit Auflösungen bis zu 8192x8192 Pixel. Teile über QR-Codes, die Weltkoordinaten und Seed-Daten kodieren.


Kernsysteme

Konstruktionsmechanik

  • Strukturelle Integrität wird pro Block berechnet mit Trägererkennungsspanne von 24 Blöcken vor Einsturz
  • Schwerkraft beeinflusst Sand- und Kiesblöcke, die fallen, wenn sie nicht gestützt werden, und natürliche Lawineneffekte erzeugen
  • Wasserquellblöcke erzeugen unendliches Wasser, wenn sie in 2x2-Konfiguration platziert werden, was Brunnendesigns ermöglicht
  • Redstone-Schaltkreise unterstützen 15 Signalstärkestufen mit Repeatern, die die Reichweite um 15 Blöcke pro Komponente erweitern

Weltinteraktion

  • Tag-Nacht-Zyklus dauert alle 20 Echtzeit-Minuten und beeinflusst Mob-Spawning und Pflanzenwachstumsraten
  • Wettersystem umfasst Regen, der die Sichtweite auf 32 Blöcke reduziert, und Blitze, die die höchsten leitenden Blöcke treffen
  • Biomtemperatur beeinflusst Wassergefrieren über Höhe 90 und Schneeakkumulation auf horizontalen Oberflächen
  • Entitätsphysik simuliert 200 aktive Objekte gleichzeitig, einschließlich fallender Blöcke, Loren und Projektile

Über den Entwickler

Entwickler: VoxelForge Studios

Aktuelle Version: 3.8.2

Plattform: Android 8.0 und höher

Veröffentlicht: July 2026

Kategorie: Sandbox-Konstruktionsspiel


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